第一百零四章 游戏的进展(求订阅)(1 / 2)

霍尔顿一脸苦笑,看到老板一直盯着他,无奈的开口说道:”老板,如果是我们大家一起想出的创意,或者大家会提出各种新想法。但是,现在老板你是把一个游戏从背景故事,涉及的游戏角色,道具,关卡都写的明明白白,我们现在一心想做的,就是尽快把老板你的游戏策划尽快展现出来,那里还会去考虑额外的增设障碍难度。”

安迪嘴角抽了抽,尼玛,这是倒打一耙啊,最后反而成了自己的不是,不过,安迪也明白霍尔顿的顾虑,毕竟新老板安排的第一个项目,如果不能尽快的让老板看到成果,真的是有可能被炒鱿鱼。

他这种心情,安迪理解,他以前也是游戏开发员,老板的安排才是最重要的。能够在几个月之内把游戏开发到这种试玩程度,不能不说霍尔顿真的是在认真工作。

安迪沉吟了下,摇头失笑:“或许是我太心急了,只是看到你们把试玩版开发到这种程度,我总想着再快点,然后我们推上市场,让公司盈利,这才几个月,我知道你们已经很努力了。”

安迪的话落,植僵的开发小组成员们脸色才恢复了正常,刚才可是吓了他们一跳。

“虽然如此,但是我还是要提一点要求,我需要大家集思广益,并非我的策划内容就是最合适,最完善的,大家有什么好点子要说出来,游戏大卖后,我是不会吝啬奖励的。。。”

安迪对着植僵的开发小组鼓励道,霍尔顿表示明白后,又转头看向比尔带领的我的世界开发小组。

在安迪心里我的世界才是最重要的,远远比植僵要重要的多,前世那些技术宅们,把我的世界这款游戏挖掘到一个让人瞠目结舌的程度。

有的人可以用五年时间来完成一座高大的古堡,古堡里的内部细节都被一一表现出来,这需要多么大的热爱和坚持。

微软用25亿美元收购了我的世界开发工作室,开发人马库斯当时用四天时间开发出的这个沙盒游戏给他带去了1.5亿美元的现金。

短短六年时间,从单独开发,到他发布内测版,再到组建工作室,然后被收购,马库斯的成本只花了5美元从一个不知名的人手里买来了初始版本,说出来简直就和童话一样。

而收购方微软呢?只用了两年时间,基本上依靠这款游戏收回了当时收购我的世界工作室所花费的25亿美金。开发人马库斯在洛杉矶花费了000万买了个豪宅,一年以后他就为自己把游戏工作室卖掉而后悔了,可惜,世界上没有后悔药可买。

这无疑是座金矿,安迪不会如前世的开发者一样卖掉它,它将是安迪手中最大的现金nai牛。

比尔示意一下团队成员拉窗帘,会议室里马上暗了下来,由一个在小组中玩这款游戏算是高手的成员在电脑上演示,同步到会议室里的投影仪上。

熟悉的方块,熟悉的海洋,由方块组成的山岭,各种植物,树木,一切都是那么的亲切。

说实话,我的世界被媒体称为“除非此类游戏高手,创意无限者,这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐。”还是很有道理的。