第35章 奖励(1 / 2)

植物大战僵尸对林瞳来说已经是很久远的记忆了,她需要先玩一局试试手。

开启一局游戏前,需要在40个植物中挑选10个作为本局游戏使用的植物。

没有太多的信息,就按照想起来的那一点点记忆,林瞳选择了向日葵,豌豆射手,樱桃□□,坚果墙,土豆雷等几个相对熟悉的植物。

游戏开始。

林瞳一挑眉,看凭空出现在沙盘边缘的几个小棋子,僵尸棋子。

她到窗户外面查看,院门门口果然出现了正常人大小的僵尸,青黑皮肤,尖利指甲,张嘴呲牙,口中留下涎水。

丑。还是僵尸棋子可爱一些。

不过与其说是棋子,不如说是小小的僵尸人偶。青黑色的木偶,婴儿拳头大小,现在聚在沙盘边缘位置,一蹦一跳的还挺萌。

林瞳尝试去细细分辨,那个什么也没有的是普通僵尸;头上顶个铁桶的是铁桶僵尸;那里还有个拿路障的……

来不及细看,游戏已经开始了。

沙盘上方开始掉下金色小球,这代表的是太阳?

林瞳捡起一个细看,小金球确实代表太阳,上面还写着数字“25”,意味这个小金球代表25点能量。

沙盘另一个边缘是类似自动贩卖机的装置,放进去能量选择想要的植物棋子。

林瞳捡了几个小金球,先换了豌豆射手种在了最上方一行。

小小僵尸玩偶蹦蹦跳跳从最下方一行进入院子。

林瞳:……

哪怕有心里准备,第一局林瞳也被虐得凄惨。

30分钟后,林瞳站在窗前,和她面对面的,是不断拍打窗户的僵尸。

一堆僵尸八字的身体扭曲成不可思议的角度,好多个僵尸头颅贴在窗户上,嘴巴大开,林瞳可以看到僵尸鲜红的舌头和18个牙齿。

涎水都糊在了窗户上。

惊悚。

恶心。

好在只有一会儿,僵尸们嚎了十分钟,化成点点绿色火苗消散。

留下满窗的印痕和他们嘴里留出来的涎水。

林瞳有种拿个抹布擦窗户的冲动。

这一局游戏让林瞳深刻意识到:植物大战僵尸真的是个需要策略的游戏,它绝对需要带着脑子玩。

还是老老实实地收集数据吧。

接下来的好多局游戏,林瞳都在记录数据,记录植物的耐久度,僵尸的前进速度。

多数的植物耐久度为300,豌豆射手的射程是正前方一整行,射击间隔为1.4秒,价格: 100阳光,冷却时间:7.5,攻击方法是每次攻击射出一发豌豆进行攻击。

坚果墙的植物耐久度要高很多,是4000。樱桃□□的攻击范围是以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形,等等等等。

不断的尝试,不断的失败。林瞳已经记不清游戏失败了多少次。40个植物需要挨个记录数据,还有每个丧尸的特性:

普通僵尸约4.7秒走完一格土地,代表着一大堆或一大\"波\"僵尸的到来的摇旗僵尸速度要快很多,大概3.7秒能走完一格土地。

而路障僵尸要抗揍很多,要普通僵尸2.5倍的攻击力才能打掉路障僵尸的头。铁桶僵尸生命力更恐怖,要6.5倍的攻击力。

林瞳看着自己满满的笔记,幽怨地叹了一口气。

游戏难度真的很大啊……

植物大战僵尸完全是一个要脑力计算,与逻辑统计的策略游戏,亏林瞳一直把它看做一个休闲益智小游戏。

虽然上一个休闲益智小游戏“切水果”林瞳也肝了很久很久……

这次显然肝得更久。

又一次一大波僵尸即将到来,看着棋盘上瞬间密密麻麻的僵尸木偶,再看看自己这面还差几秒才冒头的土豆雷,林瞳只能眼睁睁看着土豆引线被啃掉。

欲哭无泪。

这一局又垮了。

一次又一次的尝试,一次又一次地失败,一次又一次地转换策略,一次又一次地与僵尸面对面,没有饥饿,没有疲惫,时间在这片空间里失去了概念。唯一的作用就是计时。

最后林瞳自己在心里也可以精确到0.1秒。

她甚至靠笔算做出来一个模型,带入植物,僵尸的数据,可以算出哪个时间点,应该种植那种作物。

感谢大学的数学建模大赛,让林瞳现在能科学地去排兵布阵,不是抓耳挠腮愁眉不展。

精确地把握住时间,面对再次的一大波僵尸即将来袭,林瞳完全不虚。

坚果墙□□在最前面,食人花大张着嘴巴,土豆雷冒出了头,樱桃□□蠢蠢欲动,内侧的寒冰射手,双发射手摇摇摆摆,五行十格都满满登登的种上了各种植物。

要是这次还能放僵尸进来。林瞳就……

林瞳也不能怎么样,模型做有瑕疵,再改呗。

能做的都已经做了,林瞳胆战心惊的看着沙盘上双双厮杀。每被啃食掉一个植物,她的心头就一跳。